맞춤제작 전문가 답변 검색결과 117건
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최종요청이길 희망합니다.
1.업종 : 식품제조업
2.예산 :
3.제작 요청사항
1)업무흐름 및 기존 업무방식
원재료입고 -> 손질 -> 반제품생산 -> 제품생산 -> 제품판매 순이며,
여러차례 협의해 왔으므로 자세한 설명은 생략합니다.
2)자동화하고 싶은 업무
* 원재료입고시 포장pac단위로 수량을 입력하고, 단가는 pac단위 단가를 입력하면,
입고량(중량), 금액이 계산되어 수불에 사용할 수 있도록 해주시면 좋겠음.
* 손질과정에서 원재료의 무게 및 성질이 변화하며, 변화하는 비율이 일정비율이 아님.원재료의 배합비율에 따른 무게변경을 구현할 수 있는 logic이 필요함.
* 가장 논의가 많았던 제품생산부분에 대하여 최종안으로 제안을 드립니다.(1) "사고"등 특별한 상황에 의한 재료손실을 입력할 수 있는 logic 필요.
(2) 원자재 사용량 수기로 입력 후 확인하도록 함.
배합비율이 필요하고 일반적으로 사용하지만, 경우에 따라서 실제로 사용하는 재료의 양이
배합비율과 상이할 수 있으므로, 생산과정에서 발생하는 모든 재료사용량이
일단 최초에는 입력된 배합비율에 따라 나타나지만, 각 재료마다 사용량을 수정하여 입력한 후
최종확인입력을 하는 방식으로 logic을 구현해 주십시오.
배합비율과 다른 재료사용량 발생이 loss, 입고된 재료의 특성, 발주량 등
여러가지 요인이 있을 수 있으나 그 부분은 작성된 생산일지등을 검토하여 판단하도록 하고,
기본적인 logic은 최초에는 배합비를 참고로 사용량이 표시되지만, 실제 생산자가 모든 재료의
생산량을 수기로 수정, 입력하도록 하는 방식을 적용하여 주십시오.
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이런것도 가능한가 문의드립니다 그런데 글로 꼭 설명해야하나요?
1.업종 : 온라인게임
2.예산 : 모르겠습니다
3.제작 요청사항
1)업무흐름 및 기존 업무방식
합법적인 온라인게임 입니다. 넷마블 . 엔플레이샵 입니다. 오해 없으시길 바랍니다.
게임상의 머니(돈)을 사고 팔고 있습니다. 사고파는 과정에서 약간의 마진을 보는 개념입니다
일단 장사꾼에게 머니을 2400원에(간혹 -100원해줍니다) 사서 2500원에 팔면 100원의 이익이 생깁니다.
하지만 다시 일반손님에게 사게되면 2270원에 사게됩니다. 그리고 다시 2500원에 팔면 230의 이익이 발생하고요 여기서 문제는 2270원 구매한 머니을 먼저 팔게되면 이익을 230원을 기록해야하는데 바쁜 관계로 일괄적으로 2400원으로 계산해서 100원의 이익으로만 계산하고 있습니다. 또한 가끔 단골분들에게는 조금씩 더 드리는 경우 아니면 아에 서비스로 드리는 경우가 있는데 이때는 마이너스로 잡아야 하는데 애매해서 그냥 0원으로 기록하고 있습니다.
2)자동화하고 싶은 업무
*총 머니량 - 장사꾼에게 매입한 머니 . 개인손님에게 매입한 머니을 분리
*판매하게 되면 개인손님에게 매입한 머니부터 소진되게 기록 그 다음 장사꾼에게 매입한 머니
*서비스로 주게되는 부분은 위에부분에 있는 소진되는 순서상태에 따라서 - 되게 기록
일단 글로 적어야해서 너무 두서가 없는거 같습니다.