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"손질재료(생산공정중 중간단계제품군) 생성요망.
1.업종 : 식품제조업
2.예산 :
3.제작 요청사항
1)업무흐름 및 기존 업무방식
저희는 여러가지 반찬을 제조하는 식품업체입니다.
업무는 원재료입고 -> 재료손질 -> 반제품생산 -> 완제품생산 -> 납품(제품판매) 입니다.
협력업체로부터 입고받은 원재료를 손질하는 공정이 두가지로 나뉩니다.
a. 원재료에서 섭취가 불가능한 부분 ( 끝부분, 꼭지, 껍질 등등)을 제거하여 무게가 줄어듬.
b. 재료를 받은 그대로 사용하지 않고 일정시간 물에 불려서 무게가 증가됨.
* 손질한 재료는 입고된 당시와 무게와 상태특성이 달라지는데, 무게가 변화하는 비율이
일정하지 않고 작업할 때마다 다르게 적용됩니다.
2)자동화하고 싶은 업무* "손질재료"라고 하는 제품군을 만들어서 입고된 원재료가 변형될 수 있도록 해주시면 좋겠음.
* 배합비율과 같이 일정한 비율로 변형되는 것이 아니라 작업할때마다 수동으로 변환가능하면 좋겠음.
수고하세요.
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이런것도 가능한가 문의드립니다 그런데 글로 꼭 설명해야하나요?
1.업종 : 온라인게임
2.예산 : 모르겠습니다
3.제작 요청사항
1)업무흐름 및 기존 업무방식
합법적인 온라인게임 입니다. 넷마블 . 엔플레이샵 입니다. 오해 없으시길 바랍니다.
게임상의 머니(돈)을 사고 팔고 있습니다. 사고파는 과정에서 약간의 마진을 보는 개념입니다
일단 장사꾼에게 머니을 2400원에(간혹 -100원해줍니다) 사서 2500원에 팔면 100원의 이익이 생깁니다.
하지만 다시 일반손님에게 사게되면 2270원에 사게됩니다. 그리고 다시 2500원에 팔면 230의 이익이 발생하고요 여기서 문제는 2270원 구매한 머니을 먼저 팔게되면 이익을 230원을 기록해야하는데 바쁜 관계로 일괄적으로 2400원으로 계산해서 100원의 이익으로만 계산하고 있습니다. 또한 가끔 단골분들에게는 조금씩 더 드리는 경우 아니면 아에 서비스로 드리는 경우가 있는데 이때는 마이너스로 잡아야 하는데 애매해서 그냥 0원으로 기록하고 있습니다.
2)자동화하고 싶은 업무
*총 머니량 - 장사꾼에게 매입한 머니 . 개인손님에게 매입한 머니을 분리
*판매하게 되면 개인손님에게 매입한 머니부터 소진되게 기록 그 다음 장사꾼에게 매입한 머니
*서비스로 주게되는 부분은 위에부분에 있는 소진되는 순서상태에 따라서 - 되게 기록
일단 글로 적어야해서 너무 두서가 없는거 같습니다.