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생산시 개별자재 loss 입력요망.
1.업종 : 식품제조업
2.예산 :
3.제작 요청사항
1)업무흐름 및 기존 업무방식
원재료입고 -> 손질 -> 반제품생산 -> 제품생산 -> 제품판매 순서입니다.
제품생산시 여러가지 원재료 및 반제품을 배합하여 생산을 하는데, 배합비율에 따라
일괄적으로 사용하여 생산하고 있습니다.
2)자동화하고 싶은 업무
* 일단 현재 제안하고 있는 맞춤제작 문의 게시판 자체를 답변이 오기 전에는
요청사항을 추가/삭제할 수 있도록 해주시면 좋겠습니다.
저도 최대한 한꺼번에 종합하여 요청드리도록 하겠습니다.
* 생산의 경우 한개의 제품 또는 반제품을 생산하는데 여러가지의 재료들이 사용되고 있으며,생산시 Loss가 완성된 제품 또는 반제품에서 발생되는 것이 아니라 개별재료에서 발생되므로
이 부분이 반영되어야 합니다.
(예) 샌드위치 100g 1개를 생산하는데 달걀 90g, 마요네즈 5g, 소금 5g이 사용되어야 하는데,
마요네즈가 10g이 사용되는 경우가 발생.
현재시스템 마요네즈 완제품 1개 생산을 해야하는데, 제품 loss가 발생하여 실제 생산량은 2개
입력은 가능하지만, 개별 재료 각각에서 처리하기 어려우므로 개선이 필요합니다.
다시한번 요청사항을 모아서 한번에 하지 못했던 부분은 사과드리며, 최대한 처음부터 끝까지 다 해보고
한번에 요청드리겠습니다. 죄송합니다.
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이런것도 가능한가 문의드립니다 그런데 글로 꼭 설명해야하나요?
1.업종 : 온라인게임
2.예산 : 모르겠습니다
3.제작 요청사항
1)업무흐름 및 기존 업무방식
합법적인 온라인게임 입니다. 넷마블 . 엔플레이샵 입니다. 오해 없으시길 바랍니다.
게임상의 머니(돈)을 사고 팔고 있습니다. 사고파는 과정에서 약간의 마진을 보는 개념입니다
일단 장사꾼에게 머니을 2400원에(간혹 -100원해줍니다) 사서 2500원에 팔면 100원의 이익이 생깁니다.
하지만 다시 일반손님에게 사게되면 2270원에 사게됩니다. 그리고 다시 2500원에 팔면 230의 이익이 발생하고요 여기서 문제는 2270원 구매한 머니을 먼저 팔게되면 이익을 230원을 기록해야하는데 바쁜 관계로 일괄적으로 2400원으로 계산해서 100원의 이익으로만 계산하고 있습니다. 또한 가끔 단골분들에게는 조금씩 더 드리는 경우 아니면 아에 서비스로 드리는 경우가 있는데 이때는 마이너스로 잡아야 하는데 애매해서 그냥 0원으로 기록하고 있습니다.
2)자동화하고 싶은 업무
*총 머니량 - 장사꾼에게 매입한 머니 . 개인손님에게 매입한 머니을 분리
*판매하게 되면 개인손님에게 매입한 머니부터 소진되게 기록 그 다음 장사꾼에게 매입한 머니
*서비스로 주게되는 부분은 위에부분에 있는 소진되는 순서상태에 따라서 - 되게 기록
일단 글로 적어야해서 너무 두서가 없는거 같습니다.